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발행일: 2014/12/14  최지예
2014 창의적 공학설계 작품 전시회
개성 넘치는 아이디어와 열정이 돋보였던 전시회!

  지난 1212일 금요일, 숭실대학교 정보과학관 1층 로비에서는 '2014년 창의적 공학설계 작품 전시회 및 시상식'이 진행되었습니다. '창의적 공학설계' 과목은 컴퓨터학부 1학년 2학기에 개설되는 전공필수 과목으로서 학생들이 설계부터 구현까지 직접 작업을 진행하면서 팀워크와 전공 프로젝트 능력을 키울 수 있는 과목입니다.

 

 

정보과학관 1층 로비에서 열린 2014 창의적 공학설계 작품 전시회

 

 

  이번 전시회는 9월부터 12월까지 약 3개월의 기간 동안 이어진 팀원들의 노력과 수고가 특별히 더 돋보였던 전시회였습니다. 작년과 마찬가지로 아두이노를 사용한 작품들이 출품되었고 참가한 팀들 모두 뛰어난 실력과 반짝이는 아이디어를 뽐내어 심사해주신 교수님들께서는 만족스러운 표정을 지으셨습니다. 심사 결과 가반의 앗엄마이게뭐야팀이 대상을 수상하였습니다.

 

 

심사결과를 기다리고 있는 학우들

 

 

대상을 수상한 가반의 앗엄마이게뭐야팀

 

 

  출품한 여러 팀 중에서 슬롯머신을 출품한 라반의 한 팀과 금상을 수상한 공통반 한 팀을 만나보았습니다.

 

 

슬롯머신을 개발한 라반의 아싸S팀(김용찬, 박진기, 지건호, 노시원)

 

 

  Q. 어떤 계기로 슬롯머신 작품을 개발하게 되었나요?

 

  A. 처음에 뭘 만들까 고민을 하다가 교수님들께서도 오락거리를 즐기시지는 않을까 하는 생각에 다양한 연령층이 즐길 수 있는 슬롯머신을 만들게 되었습니다. 기존의 평범한 슬롯머신에 저희 팀만의 특별한 색깔을 넣고 싶어서 대학생과 관련된 요소들을 넣었어요. 슬롯머신을 돌려서 높은 학점이 나오면 보상으로 학생식당 이용권을 주는 슬롯머신입니다.

 

 

  Q. 작품 개발 과정은 어떻게 되나요? 그 과정 중에 어떤 점이 가장 어려웠나요?

 

  A. 작품 주제를 정한 9월부터 주제 변경 없이 차근차근 설계를 시작하였고 아두이노 센서를 기반으로 개발을 진행하였습니다. 전반적으로 프로젝트 진행에 어려운 점이 많지는 않았지만 슬롯머신의 틀이 될 아크릴의 도면을 직접 주문 제작한 것과 보상으로 사용될 학식 쿠폰을 얻는 것이 가장 어려웠습니다. 하지만 매일 정보대학교 학생식당에서 밥을 먹으면서 식당 아주머니께 부탁한 덕분에 학식 쿠폰들을 구할 수 있었습니다. 아주머니께 감사의 말씀을 전하고 싶네요.(웃음)

 

 

  Q. 컴퓨터학부에 입학한 후에 대형 프로젝트를 처음 경험한 것일 텐데 어땠나요?

 

  A. 컴퓨터학부 전공자로서 정말 뿌듯한 경험이었습니다. 아이디어 구상부터 설계 및 구현까지 모두 저희 팀원들의 힘으로 진행하였기 때문입니다. 그리고 소프트웨어뿐만 아니라 직접 하드웨어 센서까지 다루고 소프트웨어와 하드웨어를 접목시켜 결과를 만들어내는 것이 정말 신기했습니다. 약간의 어려운 점들은 있었지만 결과물을 잘 만들어냈기 때문에 1학년의 마무리도 잘 된 것 같아서 기분이 좋습니다.

 

 

쿼드콥터로 금상을 수상한 공통반의 김쩡권팀(김현우, 권대홍, 정한욱, 정희수)

 

 

김쩡권팀이 구현한 쿼드콥터

 

 

  Q. 쿼드콥터를 만들기로 한 이유가 있나요?

 

  A. 예전부터 쿼드콥터를 한번쯤은 만들어보고 싶었는데 실패했을 경우의 위험부담과 비용적인 부담이 너무 커서 선뜻 만들기가 쉽지는 않았습니다. 하지만 이번 창의적 공학설계 수업을 통해서 제대로 해보자는 마음이 들었고 1학년 후배들에게 멋진 모습을 보여주고 싶어서 과감하게 결정하였습니다.

 

 

  Q. 작품 개발 과정은 어떻게 되나요? 그 과정 중에 어떤 점이 가장 어려웠나요?

 

  A. 본격적인 개발은 10월부터 시작하였고 총 개발 기간에는 총 두 달 정도의 시간이 소요되었습니다. 초기에는 쿼드콥터 종류를 정하는 데 고민을 많이 해서 그때 시간을 많이 소요한 것 같습니다. 하지만 종류를 결정하고 나서는 개발에 빠르게 착수했습니다. 쿼드콥터에 들어가는 부품들을 모두 직접 구해서 조립하였고 이 과정에서 기본적인 비용만 35만원 가량이 들었는데 테스트 과정에서 추가적인 파손이 있어 최종적으로는 추가 비용까지 들어갔습니다. 이때 테스트 장소가 협소했던 점과 부품 파손에 위험이 있던 점이 개발 과정 중에 힘들었던 점인 것 같습니다.

 

  또한 개발에 사용된 주 알고리즘이 칼만 필터 알고리즘과 PID였는데 칼만 필터 알고리즘의 경우 기존 라이브러리를 가져다 쓰는 데 문제가 없었지만 PID의 경우에는 기존 라이브러리를 그대로 사용하면 안 되어서 쿼드콥터에 적용시키는 것에 약간의 어려움이 있었습니다.

 

 

심사에 참여해주신 교수님들과 전시회에 참여한 컴퓨터학부 학우들

 

 

  창의적 공학설계 작품 전시회가 매년 진행될수록 작품들의 분야가 넓어지고 완성도가 높아지는 모습을 볼 수 있었습니다. 그로 인해 자연스레 참가팀들의 실력도 향상됨을 알 수 있었습니다. 창의적 공학설계 과목을 수강한 모든 컴퓨터학부 학우들이 이번 경험을 통해 전공에 대한 더 넓은 시야와 자신감을 가지게 되는 기회였기를 바랍니다.

 

 

 

 

 

기사 작성 : 최지예 기자(cjy2426@hanmail.net)

 

사진 촬영 : 백승훈 기자(seunghoon-korea@hanmail.net)

정승현 기자 (jsh152169@gmail.com)

 

편집 : 변기범 국장(fun6iver@naver.com)